RPGツクールとは?


えーっと、率直に言ってしまえばRPGを自分の手で作れると言う夢のようなツールです(大げさ)
しかし、これで終わっちゃ困るので少しRPGツクールについて解説します。
しかし私はツクール暦が少ないです。3を友達の家でやったのが始まりです。
と言うことで、バグと容量の少なさで話題になっているツクール4の長所、短所を解説します。

RPGツクール4の3とは違うところ


長所

変数があることですね。細かいイベントもどんどん作っていけます★★
3にくらべてコマンドが増した事ですね。ちょっとごちゃごちゃしてますが。

短所(ぉ

・容量が少なすぎます。ダンジョンマップは作れません。
・容量の消費が激しすぎます。モンスターエディタ全て埋めてで50000も・・・
・スイッチの消費メモリーがダントツです。変数に頼らざるをえないです。

・サンプルゲームが意味不明です。容量あまり過ぎです。カウンントダウンイベントも変数も使ってません。
・何故シナリオメモリーが用意されているのでしょうか。3にはなかったのに(ぇ

・・・なんだかんだで短所の方が多いRPGツクール4ですが、yamiは大作を作っています。
この環境の中でのツクール限界に挑戦です。



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